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MEGA-Airport
Frankfurt (EDDF) entwickelt für den Microsoft Flugsimulator 2004 ![]() ![]() |
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"Der Platz brilliert, Schon die pure Masse der Objekte ist umwerfend, aber auch die Qualität überzeugt auf ganzer Linie. Sehr sauber gearbeitete, hoch aufgelöste Texturen, sehr geschickte Licht- und Schatteneffekte oder auch - soweit schon vorhanden - Schutzauftragungen lassen den riesigen Flughafen sehr lebendig wirken. Allein schon ein solch trübes Konstrukt wie die riesige Schallschutzwand an nordwestlichen Ende des Airports wirkt dank des Könnens der Designer mit dem Pixelpinsel genussvoll realistisch." ... "Und zwar fahren hier nicht nur auf dem Flughafen selbst fantastisch lebendig die Autos durch die Gegend - nein, auch der auf der angrenzenden A5 bietet sich im Anflug ein fantastisches Bild!" flightxpress 12/2005 Alle Gebäude wurden erneuert und Neubauten hinzugefügt. Das gesamte Flughafenareal wurde nach neuesten Luftbilddaten überarbeitet. So konnten das Taxiway-Layout und die Positionen der einzelnen Objekte noch wirklichkeitsgetreuer nachgebildet werden. Die besondere Konfiguration der Landebahnen mit der doppelten Schwelle auf der Piste 25L wurde originalgetreu umgesetzt. So können auch Sie als Pilot am PC das wohl weltweit einmalige HALS-DTOP-Anflugverfahren nutzen. Zahlreiche Details und verschiedene Szenerieeffekte sorgen für eine lebendige Atmosphäre auf dem Airport. Die originalgetreu umgesetzten Andocksysteme AGNIS erlauben dem PC-Piloten das punktgenaue Rollen zur Parkposition. Bei
aller Komplexität eines solch großen Flughafens wurde bei der Programmierung
besonderer Wert auf eine hohe Bildwiederholrate gelegt.
Design
dieser Seite komplett (C) 2005 LEACOM Stuttgart Einige
Begriffe können eingetrage Markenzeichen sein!
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